时间:2026-06-02 作者:xino 来源:信息网 阅读:20602+
所在地址:江苏省淮安市清江浦区交通路与淮海北路交叉口西南方向32米左右 到这里去?
联系电话:18252348326
简介信息:旋梯馆沉浸式剧本杀是淮安市信息网分类的信息, 地址在江苏省淮安市清江浦区交通路与淮海北路交叉口西南方向32米左右, 所属区号是.
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热门评论
赢了,困难模式溢出158点伤害完美通关,中途血月会人格分裂成汉森教授帮我们,配卡上也没有出现太大的失误所以还是能够艰难通关的。【体验角色】:朗德【体验时长】:14.5小时选朗德的原因很简单,我喜欢玩炎狂格斗所以只能是朗德,不像前两部自由度超高的卡牌配置,这次每个玩家的技能卡组被做了限制,虽然都可以打输出,但除了迪亚和朗德外其他4位队友还是更偏向与功能性辅助,在我的关键时刻为我提供治疗、地图板块、增益buff等。这次是全新的纯PVE剧本,分为两个阶段,跑团阶段和对抗血月阶段,每个阶段都需要玩家之间的大量配合,不能自私要尽可能的要帮助队友保护队友,我们只有一个目的就是全员发育对抗血月组织。跑团阶段的地图设计很精美,也把前两部进行了结合,学生会长,指导老师,寄宿家庭,打工老板和日本区事务所都在红杉秘境中登场,且与玩家间有羁绊的角色会在跑团中提供相应的任务奖励,但紧张的10轮行动这些奖励不是都能完成的需要抉择取舍。跑团的发育很重要,他决定了最后大决战的难度,汉森教授有10滴血如果有玩家死亡汉森教授会扣一滴血为玩家复活,只要汉森扣血那么就只能挑战普通难度,只有全员活着才能挑战困难,全员20级且全员活着才能挑战究极难度(别挑战了,会晕过去)。这里跑团在言思涵后面行动的玩家要注意他的主线任务会召唤BOSS挡路,需要留战斗判定的牌去秒杀否则很容易被卡轮次,在13579轮血月会召唤怪物进行骚扰,246810阶段可以消耗资源去升级技能。跑团配卡方面给朗德的小提示,美食之家任务可以直接放弃,奖励不如用猫小姐技能秒杀一个SSR来的多,桑卓+猫小姐+汉森之后看情况救豪腕,这次没有洗牌扣血机制所以只留15张牌在手里用新升级的卡牌去替换手牌,这样就能保证每回合都能使用强力卡牌最大限度的提升发育加速卡牌循环,野怪与任务BOSS之间是会互殴的,有时候可以让他们自相残杀你白票任务通关,减少探索判定或者战斗判定的技能卡也能在第一个阶段直接通关任务这是很有效的发育方式,如果出现在同个点位停留多轮的情况可以开个野怪加速升级,最后的基础技能里不管伤害有多低所有AOE,多段伤害,快速移动,BUFF牌,猫小姐神卡都给我带上,奶就放心交给队友别问我怎么知道的。对抗血月阶段真的压力巨大,有种我在红杉玩防守组的感觉,血月不亏是BOSS级别的存在,每回合都有花里胡哨的技能且越来越强,当然曲梦阳、马克、瑞雯也不简单,看着第一回合刮掉曲梦阳14滴血其中10滴还是汉森教授打的真实伤害我差点就红温了。想要完美通关首先一定要了解每一个径物的行动逻辑(这很重要,否则很容易出现一波直接被秒杀的情况),自己行动前也要与队友讨论技能与行动顺位,其次要记得呼唤血月的第二人格汉森教授哦,他的第二人格会帮助你不下与时光回溯,指导教学,野怪莫名其妙出生奇圣被一波秒杀,配卡时刻强力卡牌从天而降等神奇事件。适当的时候也要发动100%抽到完美连招卡牌的观星技巧,否则你一定会死的很惨,我们这车最后一轮血月还有300+的血差点绝望的时候发动的,一波揍了他146滴的完美连招确实给我打爽了(不过后来发现队友的伤害也是蛮给力的。不发动的情况下应该只能打100左右的伤害不过不影响胜利毕竟溢出了)。最后这个本也和灵校一样在决战开始之前有一个满满仪式感的宣战环节,结局也起到了一个承上启下的作用,将日本区的事务所与哈兰学院相结合,一切的故事将在《怪谈事务所:囚徒》中迎来终局之战,直接悬念拉满期待程度飙升。
剧本:造神计划体验角色:AM[鬼脸]剧情:🌟🌟🌟🌟🌟[开心]DM:🌟🌟🌟🌟🌟[服务铃]服务:🌟🌟🌟🌟🌟[薄荷]环境氛围:🌟🌟🌟🌟🌟角色超级帅,小机制也很好玩,最后联合管家把对面打爆了超级爽!大机制很有特色,而且很有操作,真的很好玩!dm天天老师也带的超级好,规则都讲的很清楚明白,真的很顶!
dm:yyl,玩的齐天3从剧情上说,主要描述了两大种族的故事,每一个角色都被神选中,夺得人皇之位的故事,整体故事不拖沓。中间觉醒的环节巨帅!先吐槽一下大机制部分,纯纯是不把dm当人看,dm像个计算器一样,一轮结束,就开始不停地结算,由于不能透露伙汉的数量,8个玩家就开始聊天玩手机,时间完全没有利用上。这篇大机制,每个玩家大概有十个技能,3-4种属性点,太多太多,太复杂了,像新手玩家,不停地在问dm技能,哪怕已经解释过好多次。这个环节,一轮我们要差不多1小时。尽管很多技能很有创意,也很有操作感,但是真的太冗长。另外,有一点我不是很能理解,就是关于本体的血量问题。我当时想的是,直接把对面本体打死得了,擒贼先擒王,但是哪怕我把对面的血量扣成0,他还是可以行动,既然这样,那干嘛还要设置个血量机制,dm的解释是怕玩家坐牢,可是,这样导致我的战略失效。前三轮玩的还有点兴趣,到后面,全场摆烂,随便放了已经。说说前面两个机制吧,我最最喜欢第一个机制,各种博弈,心里战术,我非常喜欢这种都熟知对面技能只看博弈的环节,各种技能相生相克,既要考虑到combo,又要考虑到克制,还要考虑到顺序,对我来说,这个环节是最好玩的环节。第二个机制,有点像gamble,大多数是看运气,但是这个环节大家技能不透明,而且明显有强弱,体验和博弈感一般般。总的来说,如果不是yyl和第一个环节,我估计这个本我要打中评,总共打了13小时,如果最后大机制只有4轮,我觉得比较合适。最后,感谢yyl的倾情带本!