时间:2025-05-31 作者:xino 来源:信息网 阅读:310517+
所在地址:四川省成都市成华区猛追湾街道建设支巷1号2栋2层附202号(马路边边麻辣烫扶梯2楼) 到这里去?
联系电话:未公开
简介信息:蒙太奇实景电影剧场(建设路店)是成都市信息网分类的信息, 地址在四川省成都市成华区猛追湾街道建设支巷1号2栋2层附202号(马路边边麻辣烫扶梯2楼), 所属成华区区号是510108.
准确位置是在靠近猛追湾街道内
靠近佳州星城内
距离28.3米的建设支巷南
距离19.8米的建设支巷1-1号
距离143.1米的建设巷/建设中路(路口)东
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——————【惊魂记】——————2025.5.19日体验蒙太奇家只要是喜欢玩密室的应该都不会陌生,主打声光电,专业级演绎,大型机关。本人也曾刷过【蒙太奇】和【康斯坦丁】两个主题,呈现都相当有特色。所以这次听说最新主题【惊魂记】上线,便马不停蹄约上小伙伴来体验[比心]主题风格:港式筒子楼沉浸剧声光电演绎体感机关游戏时长:70min/223¥空间数:6+电梯+超多体感过道NPC数:3人3角恐怖程度:微恐~中恐谜题:无推荐人数:5~6人[服务铃]服务:我们是下午2点55分的场,同时有3场不同主题的玩家都在等待,并且后续的场次基本定满,生意相当火爆,但这也导致了服务肯定没办法尽善尽美。比如不会主动招呼玩家,没有主动倒水,进场时间延迟了也需要我们主动询问时间。不过我是能理解的,毕竟只有一位前台小姐姐在处理这么多事。并不是我矫情,讲出来的目的还是希望店家注重一下,比如在生意好的时候多安排一个前台来分担一些繁重的工作,对玩家也能服务的更加周到,对自己员工也能尽可能减轻一些负担[亲亲]带场介绍环节看得出小姐姐并不熟悉,在用手机念稿——新主题嘛才出一周也能理解。不过如果是其他主题倒是没什么问题,这个主题是有中控人员使用音频配合带场人员的讲解来提升玩家带入感的,如果全程看手机读稿肯定达不到提升玩家沉浸感,不可避免的辜负了作者在这里设置的一番苦心。专门夸下蒙太奇制作的小程序,可以自行下载通关照,并且有蒙太奇家的打卡进度,大大增加玩家的成就感,细节做的相当到位[点赞][鬼脸]剧情:玩家扮演灵异调查局的一群实习员工,受到委托来调查珠宝首饰失窃(老太离奇死亡?),期间揭开一个离奇又唏嘘的故事。[礼花]推荐类型:1.本次组队人数6人,全部为密室老鸟,空间宽敞不拥挤,无论是分线体验还是群体体验都很合适,如果人少恐怖度和无助感会陡然增加,不过人多就不合适了。2.鬼点很少,有追逐环节,无单线,但体感环节很多,商家准备了护膝等防具,不过还是要注意安全。3.游戏过程中npc演绎方式固定,但因为有分线存在,且无法所有人在同一场内看到两条分线效果,且其中一条分线相当精彩,甚至完全值回票价(另一条没去就不清楚效果咋样),再加上大量创新体感,值得多刷。4.玩家为群体身份,无需更换游戏服装,但在游戏过程中一定要谨遵带场人员所说注意事项和游戏内npc的叮嘱,这样才能获得最好的体验感以及保障人身安全。5.游戏中部分环节非常,非常冷!🥶甚至有可能被冻感冒的那种冷,所以建议无论天气有多热最好准备一件长袖外套进主题[比心]6.同样此主题为沉浸式剧场,无解谜,与npc互动环节甚至都很少,所以喜欢解谜,喜欢飙戏的玩家也许不适合此类型主题。而热衷于体感机关,追求新奇体验的玩家120分推荐体验,绝不后悔[强]注:下文为本人体验这部作品的深度解析,会有部分剧透,介意的小伙伴请体验完毕后再看喔[亲亲]——————防止剧透下划线——————剧情详解:本作取名【惊魂记】,在未体验之前期待了很久,因为本人是希区科克的忠实粉丝。希区科克以创新的拍摄手法和极强的制造悬疑和恐怖的能力,统治了悬疑惊悚片很多年,由于他非常善于“惊吓”观众,被冠以“恐怖大师”之名,甚至这个名字都成为了悬疑惊悚的代名词。而这位导演的代表作之一便是《惊魂记》。电影中表现的“人格分裂”手法也是影史中第一次被搬上荧幕,非常具有开创性,其他表现出的惊悚恐怖的镜头语言更是不用多说。而在体验完本作后,发现无论是叙事,剧情内核,还是表现手法上其实与电影没有任何关系,只是我自己想多了[捂脸]从这一点来说我个人还是有一点点遗憾的情绪在里面。或者只是这个名字比较特别,而被选为了主题名字,又或者作者想成为沉浸剧世界的“希区科克”带给玩家最极致的恐怖体验。我想,这一点作者是做到了一半,不是从剧情方面,而是从视觉呈现上面,不涉及剧情,就不在此赘述。怎么说呢,正如上文介绍剧情一样,不到一天时间我就给搞忘了,是阿福杀了老太还是阿贵杀了老太?他们俩到底哪个是老太儿子?哪个在做非法勾当?我是真搞晕了,甚至怀疑起自己是不是没认真玩儿?游戏结束后同组玩家也表达了同样的疑惑,即便是最后有一幕精心安排非常精彩的复盘演绎,我们都没能记住,造成这个情况的原因可能:1.同队玩家都是老鸟,对剧情都麻木了,除非是主打剧情的密室才有可能有记忆点,而【惊魂记】在剧情上下的功夫并不多,完全被体感和声光电的视觉效果所盖过,所以剧情薄弱也情有可原。2.结尾处复盘+谢幕以剧情回溯的方式在玩家面前通过npc演绎出来,是非常好的创新,表现形式至少我没有见过。但问题是整个流程太过于严丝合缝,上一秒在左侧演绎剧情,下一秒瞬间在右侧电梯演绎剧情,并且部分剧情是由npc自己说台词,配合动作和频繁的跑点切换未免会声音控制不到位,作为玩家就容易听不到,而且流程太过丝滑反而出现了玩家跟不上演绎节奏的情况,脑袋还在消化上一个情节的剧情,面前的复盘已经到了下一个画面。还有一个问题就是复盘时音响播放音频时,不知道是音量问题还是清晰度问题,至少有三分之一是没有听清的。综合下来复盘环节很优秀,但并没有呈现出它应有的水准。3.游戏环节中“女鬼”的语音做了混响处理,再配合上环境音效,真的,完全听不出在讲什么[捂脸]需要非常努力认真的听才能听出几个字。4.NPC的演绎方式,这点是同队玩家提的,认为npc讲话语速过快,导致很多剧情缺失——嗯,个人觉得还可以,字正腔圆,表演卖力,并不算是大问题。我觉得即便剧情比较简单,但作者在剧情呈现上还是下了大功夫去呈现的。通过说书人的讲述+模拟玩家说话的音频+npc的台词将三者之间形成闭环,自然而然推进剧情,并不需要担心因玩家的不可控性而出现的问题。而且在这个环节中,说书人的音频配合一些特效音使得沉浸感大幅提升,本来可能我不是这么想的,但说书人说出“你”的想法,好像还真有那么点感觉了[笑哭]说回结尾剧情复盘环节,如果作者不注重剧情,就不会在这上面下功夫去创新去设计。这个环节讲真极其复杂,不知道排练了多少遍达到现在这样丝滑的效果,甚至丝滑过头(前文已提到)。如果整体放慢节奏,在一些地方做break,效果也许会提升很多,并且可以解决玩家对剧情方面缺失的问题。Npc的专业程度我不想过多评价,给人的感觉是有一点急,但确实看得出很认真。横向对比多年前体验的原版【蒙太奇】,给我的惊艳程度还是低了很多。有一点,阿福跟阿贵的扮演者好像声线,表演风格都很像,并且在前半段游戏过程中没有同时出场的环节,导致我以为是一个人扮演的[捂脸]到最后大戏那里突然蹦出来两个人属实给我一惊。总的来说,剧情其实对于【惊魂记】来说,没有那么重要,重要的是声光体感的体验。剧情达到合格线水平其实就完全够用,更何况作者在剧情呈现上又极为用心,属实难能可贵了[鼓掌]造景/空间变换:造景方面其实也没什么好讲,港式筒子楼,但给我港式氛围的也只有第一个带场房间,其他房间大部分伸手不见五指。期间灵堂配合声光表演时那面窗户呈现的效果很带感[点赞]造景其实也不是这个主题的重点,只是加减分项,所以这里也就略过了。整个主题空间其实并不大,但利用率极高,不仅在平层户型上实现了上下楼效果,而且还玩儿了一出鬼打墙,并且配合说书人适时变换的语气语调,惊悚感拉满。不过关于空间变换和鬼点的配合,我在后文提一个个人建议。谜题/机关:此主题并没有出现和玩家关联的谜题,机关我也在下文声光电运用环节中相互配合讲解。声光电运用:毫无疑问,【惊魂记】是成都目前最强体感主题,蒙太奇家对于体感机关的追求以及创新,曾经在体验【康斯坦丁】时已经初现端倪,这部作品更是青出于蓝而胜于蓝,完全超越了前作。我尽量在不剧透太多的情况下逐一列出这些精彩的环节:1.小机关的组合运用会动的摇椅,敲锣的猴子,开关的抽屉,发疯的书架,这些每一个单拎出来都是平平无奇,但组合起来并且合理的融入剧情后效果完全不一样,只会给人很强的不安全感。2.全景声的运用也许不是真正的全景声,但也达到了几乎相同的效果,同样是特效音与环境音分开使用,但运用的更加极致,让玩家四面八方被各种声音包围环绕,完全不知道站在哪里才安全。唯一可惜的一点是好像只做了一个房间,如果带场房间也做类似效果那么结尾复盘将再上升一个台阶。3.吸星大法即便带场时着重强调,即便npc在场景中也疯狂强调,即便这样会损失部分沉浸感(为了安全,确实没有其他好办法),但“吸星大法”的呈现效果也相当炸裂,还吸两次,还分小吸和大吸,还都融入的那么好,简直绝了[鼓掌]4.无敌分线本作唯一一个分线环节,不幸的我被分去了步行走楼梯,还以为会错过另一边精彩的演绎,但万万没想到,歪打正着让我体验到了迄今为止体验过所有主题中的最佳分线!还好是分线,如果是单线,我真的会被吓尿[捂脸]真就是物理意义上的扭曲空间,视觉效果好到不真实,全程疯狂喊叫[点赞]这里强烈推荐没玩儿过的去体验下,我不想剧透太多,信我没错。不过同样的,最佳呈现也存在着比较大的安全问题,我感觉如果想站稳必须得双手支撑住两侧墙壁,但npc并不允许这样做(他自己这样做),然后我们三个几乎就被甩飞了[流汗]前面的小伙伴再也撑不住,直接砸在了npc身上,还好npc撑住我们了。如果没有撑住,那真就太危险了,不知道怎样可以规避一下这里的风险,玩归玩闹归闹,安全第一最重要。5.高潮演绎最后的大戏也是相当精彩,使用了游乐场中的设备作为玩家观影载体,时时刻刻带着玩家疯狂移动,在这个过程中npc频繁变位,始终在我们最佳的观影位演绎,360度旋转着看演绎,也是相当新奇了。最后的演绎中同样使用了全息投影技术进行锦上添花,为这个故事画上了一个圆满的句号[鼓掌]还有很多可以说的点,比如指引灯电流不稳的细节,疯狂摇摆的太婆,逼人弯腰的沙发,冷到爆炸的大风口,亮点简直多到说不过来,这些只能等你自己去体验一一发掘[点赞]其他注意的点及建议:1.无论怎样,作为商家要把玩家的安全放在首位,【惊魂记】中大量的体感机关速度非常快,包括分线那个点,效果确实很好,但给我个人感觉很不安全,一定要教玩家正确安全的站位。2.剧情的问题前文已经说过了,新主题开业没多久能理解,不是剧情本身的问题,而在于调试,如果调试好了我相信剧情的传达问题会得到很好的解决。3.我们第一次到阿福(还是阿贵?)家门口时,旁边的空间变换门会打开出一个鬼点,建议取消这个鬼点,因为后续在鬼打墙环节,说书人会着重强调这里由墙变成了通道,如果前期就让玩家看到,那么后期的这个环节会大打折扣。4.中间有很多段音频堆砌拼凑感很明显,没有燃的感觉,反而会觉得很乱,尤其是最后大戏环节,真就是什么都来了一点,就看演员在前面疯狂跳,其他啥都听不到了,包括音频中语音也听不清楚,很影响体验。其他问题在前文中多多少少都提到了一些,这里就不再赘述。总结:有一说一,【惊魂记】给到我的体验感还是相当不错的。我是一个注重剧情体验的玩家,但在一个体感密室中玩的非常开心。并不是说剧情不重要,只是体感声光电的表现形式和实际体验感大大超出预期,完全掩盖了剧情上的不足,才会收获如此之多的赞美及喜爱。当然,说了这么多还是希望店家好好打磨这部新作,争取将它推向更高的高度,真正成为密室界的“希区科克”[鼓掌]PS:个人建议和体验很主观,不要太当真[亲亲]
这大概是成都同价位区间演绎最好的品牌,无论是dreamer还是康斯坦丁,或是降临,基本演员的情感表达,剧本理解这两方面拉满了一场身临其境的第一视角舞台剧,情节内容不算太复杂,却能够把每个细节部分完整呈现[比心]男主女主和动作演员都是非常敬业,卡点很好,在有限的时间里完美的卡准的整体的节奏[惊叹]略显不足的是,有很多个不长不短的空白等待时间,以及在很多段演员进行对白的时候,如果加一点声音很小的背景音乐,会不会体验更加棒呢[微笑]没有什么单线,对新手和脆皮相当友好,复盘和谢幕演出尤为精彩,有限的空间内最大化的将剧情内容演绎[强]
刚进去的时候会抱着爆米花入场,真的仪式感拉满去掉常规戴眼罩分分钟带入场景全程没有对讲机NPC无缝切换3种人格演技牛逼得很,后半程直接看哭没有肢体接触贴脸很远,微微恐还有一个很好玩的机关倒流雨非常让人震惊
[鬼脸]剧情:北京时间23:59,奇世界深夜电台开始放映……昏黄的老旧大楼里,惊天珠宝劫案与离奇身亡的老太有何纠葛?两任管理员轮番登场,究竟暗藏何种隐秘?病痛、牵挂、生存——底层人的是非纠葛,在渗血墙面上无声剥落...而灵异调查局的悄然介入,背后目的又是什么?芸芸众生何曾有过选择?当午夜的铁门轰然闭合,所有因果终将坠入轮回深渊……[礼花]场景:整个场景的设计让人眼前一亮,很有年代感还原度非常高,场景的利用率也很不错,有电梯转场,有魔术门,还有你意想不到的机关,声光电的运用以及全息投影都很绝。[樱花]特色:成都首家全息投影密室,之前远征的时候还在跟朋友说,重庆密室已经在卷大型机关和全息投影了,成都还没有一家这样的密室。好家伙!这不就来了!【惊魂记】这个主题类似于蒙太奇之前的【程叔传】,是以有声故事的方式让我们身临其境的去代入到剧情中,说实话,这种讲鬼故事的方式还挺瘆人的。整个流程也是以故事为引子带我们自然而然的转场,全程几乎没有无聊环节,节奏很紧凑。很多机关都让人眼前一亮,特别是最后那个环节,把整个剧情以及体验推向高潮,不论是全息投影还是大型体感机关,都做得非常棒!恐怖瞬间变欢乐!(最后那个环节有种在环球影城的即视感)值得一提的是,在重庆玩的密室基本都是大型机关+全息投影,说实话有点审美疲劳了,甚至觉得这类密室因为把重心放在做机关和特效上,忽略了故事情节本身以及氛围感压迫感鬼点的打造。但是【惊魂记】在某一个机关上做了前所未有的创新,是我玩了四年密室从未体验过的一种机关,且不仅仅是为了体感而是与剧情本身也息息相关,这里就不剧透了,自己去体验吧!最后,本主题的谢幕以及复盘一点也不敷衍,通过特别的讲述方式再一次帮我们还原了整个故事,没有仓促收场的感觉,而是用这种特殊的形式给本主题划上一个完美的句号。PS:我个人觉得的一些美中不足:1️⃣只要是在走廊里,我没有一次看到了鬼点的,完全被挡完,啥也看不见,所以游戏结束出来后我说了句“终于看清楚鬼长啥样了”。2️⃣某些环节风太大了,对颈椎病真的很不友好,可不可以提前提醒一下不能吹风的玩家自己想办法保护一下不能受凉的部位。3️⃣因为队友们全程在一起,游戏节奏也很紧凑,所以压迫感还是少了些,能不能在氛围和鬼点上再加强一下?(当然也可能因为我在后面啥也看不见的原因)[服务铃]服务:我们定的8:35的场且提前半小时到店,结果因为上一场玩家迟到,导致我们9点过才进场,如果每一场迟到都延迟后面场次的开场时间,这样不仅对后面的玩家很不公平,也是一种恶性循环吧,特别是如果人家后面还排了其他密室或者有其他重要安排的话。[K歌]这个主题的心理分数是4.5🌟,因为晚半小时开场所以只能给到4🌟。总体来说值得一玩!
好到不想补评论,复制我在朋友圈说的原话:giao!不管你们怎么样说我只要我喜欢!太特么喜欢了!室内恐怖游戏场好不?再加锦上添花的演绎呈现,我说了我可以陪朋友各种复刷,被凌虐后我叫嚣着不要动我发型我要出去给罗老师和彭彭看!怎么形容呢?就是:来大姨妈的女生不要去,大姨妈可以多来一斤!![偷笑][偷笑][偷笑][偷笑]小红书喊话呢,来一个,我也想看看你们怎么喊的!玩了惊魂记以后会不会有人圆不回来???
演绎非常震惊,NPC非常给力里面还有个大型机关非常好玩,很震惊和爱德华安琪儿演的都非常好主题是微微恐主打情感,很适合老手或者新手来玩,后面的情节直接感动到爆贴脸也不会贴很近,里面还有倒流的雨机关也是非常牛逼
《康斯坦丁》强烈推荐给喜欢密室逃脱,追究刺激体验的朋友一踏入密室,瞬间穿越到充满神秘氛围的美式房间,客厅里昏暗的灯光,墙上泛黄的照片,卧室里凌乱的床铺,散发着诡异气息的摆件,闪烁的烛火,还有逼真的车库场景,每一处细节都出里的恰到好处,完美还原了驱魔故事应有的阴森环境,让人完全沉浸其中npc的演技简直绝了,伊丽莎白的惊恐和无助,格雷尔的坚定自信,尤其是恶魔的扮演者,那恐怖的嘶吼,逼真的动作,压迫感十足让人毛骨悚然,他们与玩家之间的互动也非常自然,根据玩家的不同反应做出不同的表现,极大的增强了游戏的沉浸感我们化身驱魔师,收到伊丽莎白的邀请,来到他家调查恶魔侵扰事件。随着剧情推荐,我们发现背后隐藏着一个关于时空穿越与救赎的宏大故事,剧情反转不断,充满悬念,最后还有一段感人至深的复盘演绎,将所有谜团一一解开,让人恍然大悟的同时,又为之动容音效也是一大亮点,背景音乐和环境音效完美配合。阴森的风声突然响起的诡异音效,还有打斗时的激烈声音,都让恐怖氛围直线上升最后讲一句,就算一切重头再来,你也应该是个rapper
dreamer不愧是招牌,第一次来玩声光电演绎类型的主题就被惊艳到了。本人叫叫一枚,问了客服小姐姐说是微恐所以打算来试试。刚开始进去就是医生的介绍,然后安琪儿就出来和我们聊天了。安琪儿的互动非常自然又有意思,真的很像天真可爱的小女孩。爱德华医生的演绎部分也很惊艳,精神分裂太酷了,没想到是这样的反转。安琪儿和爱德华医生的互动好感人啊,两个人的互动还有最后讲故事那里太感人了!!最后也要好好夸一下演Ruby的小姐姐,坐在凳子上的时候没想到面前会突然出现一个人。还在空中实施控雨术!真的太酷了!Ruby的闪现也真的把我吓到了,全程都是叫叫。。。蒙太奇不愧是声光电演绎的密室,体感机关和灯光做得好好,音响效果也很好。“我们不说再见,说晚安好吗”呜呜呜呜呜,安琪儿一定要幸福好吗,我们是永远的朋友了!还会再见的!
成都建设路「蒙太奇」密室评测:Dreamer主题,一场美式悬疑的视觉盛宴与遗憾作为一个密室深度爱好者,最近终于打卡了成都建设路爆火的「蒙太奇:Dreamer」主题。这家店从开业起就因“声光电”的标签备受关注,实际体验后,我想用这篇评测聊聊真实感受——它确实有惊艳之处,但也存在一些争议点。【主题背景与体验动线】「Dreamer」以美式悬疑剧为框架,玩家作为参与梦境实验的医学生,进入15岁女孩安琪儿的记忆世界,揭开收养她的爱德华医生背后的秘密。剧情主线并不复杂,甚至有些老套(类似“精神分裂+记忆回溯”的设定在密室中并不少见),但胜在叙事方式——通过蒙太奇手法将梦境与现实交织,配合NPC的引导和分组任务,让玩家从不同视角拼凑真相。分组机制是亮点之一,4-6人会被随机分成2-3组,分别跟随不同NPC行动。比如我所在的组全程与“安琪儿”互动,天真烂漫的表演和滑楼梯的小细节让人印象深刻;而朋友那组则被“Ruby”的肢体诡术震慑到屏息。这种设计既避免了拥挤,又增强了代入感,但动线衔接略显生硬,部分转场时会出现“原地等待”的空白期。【高光时刻:声光电与机关的无缝融合】如果说剧情是骨架,那「Dreamer」的声光电和机械机关绝对是让它“活过来”的血肉。-视觉冲击:从复古美式木屋到暴雨倒流的裸眼特效,场景切换如同电影转场。尤其是“Ruby黑化”桥段,演员在频闪光影中扭曲肢体,配合地动山摇的座椅震动,仿佛置身惊悚大片现场。-听觉沉浸:音效团队显然是下了血本。怀表的滴答声、木马的咯吱摇晃、甚至角落的干草摩擦声,都精准踩在情绪点上。高燃BGM与爆闪走位同步时,连我这个“脆皮”都忍不住瞪大眼睛。-机关巧思:不同于传统密室解谜,这里的机关更偏向“观影辅助”。比如通过震动提示剧情高潮,或是利用水流悬停营造超现实感。虽然少了动手的乐趣,但体验感足够新奇。【演技参差:天使与“工具人”并存】NPC表现是评价两极分化的关键。-安琪儿堪称全场MVP,无论是孩童般的天真神态,还是情绪爆发的哭戏,都极具感染力。滑楼梯、变声等细节设计更显专业。-爱德华医生则稍显逊色。一人分饰多角的设定本可深化悬疑感,但演员的台词和肢体略显僵硬,尤其是身份切换时的铺垫不足,容易让玩家出戏。-Ruby作为“非人类”角色,依靠夸张的肢体语言和声光配合撑起了恐怖氛围,但互动性较弱,更像推动剧情的“工具人”。【性价比与适配人群】目前「Dreamer」正价票200+,在成都密室中属于中上价位。如果你是声光电爱好者或新手玩家,它绝对值得一试——70分钟的紧凑节奏、无贴脸无追逐的设计对“叫叫”友好,且视觉效果足以值回票价。但如果是追求硬核解谜或深度剧情的老玩家,可能会觉得性价比不足:谜题几乎为零,故事内核也缺乏新意。此外,部分机关依赖固定点位,二刷惊喜感有限。【总结:瑕不掩瑜的沉浸式电影】总体而言,「Dreamer」更像一场精心编排的沉浸式话剧。它用顶级的声光电和演技高光弥补了剧情深度的不足,适合约上朋友体验一次“不用动脑的视觉狂欢”。推荐人群:密室新手、情侣约会、声光电爱好者避雷提示:硬核解谜党、价格敏感型玩家、对动线流畅度要求极高者⏰时长:70分钟|💰票价:238元/人🌟评分:4.3/5(场景+演技加分,剧情-0.5,性价比-0.2)
玩了蒙太奇的dreamer和康斯坦丁真的超级好玩npc:果粒橙小k真的很帅很漂亮全程2个NPC无缝切换人格,尤其女主“安琪儿”从天真到癫狂的转换,眼神、声线、动作瞬间切换,我鸡皮疙瘩掉一地!最后一段独白戏,她跪在台前哽咽着说“晚安代替再见”时,我们一车四人集体捂嘴哭\\t(NPC小\\t姐姐快去演戏吧!!)2过山车式机关大型机械装置直接封神!上一秒还在安琪儿的家上下旋转楼梯,下一秒来到浴室整层地板突然倾斜成45度,全员滑进“深海区”!最绝的是「暴雨倒流」关卡一真实水流从头顶倾泻,配合360°环绕声的雷鸣,我们一边尖叫一边手拉手冲进风暴中心,女鬼在屋顶倒挂的肢体动作超绝,体验感拉满心理学叙事剧情揭露双向情感症患者的内心世界,通过梦境折射现实创伤(父母离世,在孤儿院被欺负)。没有强行煽情,但那些录音复述,双重人格的诉说,不同人格的演绎…细节刀刀致命。最后,我们离开了安琪儿的家,灯光亮起时才发现全员泪痕…康斯坦丁很帅真的很帅也是原班人马演的康斯坦丁人物转变性格根本没有感觉很怪异