时间:2025-07-27 作者:xino 来源:信息网 阅读:270705+
所在地址:四川省成都市金牛区驷马桥街道一环路北四段108号附6号银海中心商业楼2楼220-225号 到这里去?
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简介信息:灵调局实景娱乐体验馆是成都市信息网分类的信息, 地址在四川省成都市金牛区驷马桥街道一环路北四段108号附6号银海中心商业楼2楼220-225号, 所属金牛区区号是510106.
准确位置是在靠近驷马桥街道内
靠近银海中心内
距离36.8米的恒德路东
距离125.8米的一环路/恒德路(路口)南
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巨型机械中国奇谭真正的东方玄幻世界——————【观落阴】——————体验综合评分:752025.6.13日体验其实这场算是二刷了,不过第一次刷是两年前的首车内测,这场体验还是感受到了很多不一样的东西,再加上时间久远,对我来说相当于是一次全新的体验了[鼓掌]主题风格:中式奇幻沉浸式剧场大型机关游戏时长:100min/283¥空间数:双层15+有效空间NPC数:4人6角恐怖程度:非恐谜题:非常基础单人/多人任务:2条分线推荐人数:5人[服务铃]服务:提前电联,发送定位,主动倒水,这些标配就不谈了。带场环节很有特色,非常有仪式感,复盘也还可以,没有什么大问题。游戏结束把玩家们的东西带下来了没意见,但是把我半瓶咖啡直接给丢了就有点不爽[敲打]。游戏过程中我磕到背一次,同场玩家爬楼梯通道也磕到一次,出场后也没有询问,回家才发现背后肿一块,腿上破块皮,估计那个同场玩家也不好受[捂脸]平时玩恐怖密室啥事儿没有结果在非恐里遭了也是奇特,不过我撞到的地方我还特地摸了摸,是有防撞措施的,只能说是怪我自己了。[鬼脸]剧情介绍:玩家扮演一群被噩梦袭扰的人,为解决这个问题众人来到一个道观,据说这个观主可以施展观落阴之术,既可知活人夙愿也可消除阴人之念……[礼花]推荐类型:1.本组6人,基本都是因为机关慕名而来,非恐密室,主要靠玩家与npc的交互来推进剧情,谜题忽略不计,所以想要体验恐怖追逐大型体感的就非常不推荐了。2.每个人都会有一个身份牌,但实际上用处非常有限,只起到剧情方面的用处,无单线,但有分开的线,体验不同机关和演绎。3.场景多处楼梯,攀爬,光源是不充足的,一定要注意脚下小心碰撞。4.本场6人在部分环节很挤,4~5人体验感将非常好,只是这个主题运营成本太大了,无法一组太多人也是没办法避免的硬伤。注:下文为本人体验这部作品的深度解析,可能涉及部分剧透,介意的小伙伴请体验完毕后再看喔[亲亲]——————防止剧透下划线——————剧情/演绎[9/15]“观落阴”是中国民间信仰中的一个神秘仪式,在道教和民间宗教中比较常见。其字面意思是观察“灵魂”落入阴间,实际是一种通过法师引导生者进入阴间与亡魂沟通的仪式。而在【观落阴】主题中,玩家被引导进入阴阳交割处的虚妄城是去解决自身噩梦之扰,并没有在开场强化进行“观落阴”仪式进入阴间的必要性。不过仪式流程还是非常正式的,就是之前我所说的,非常有仪式感的入场仪式,几乎就是观落阴的正式简化版了。由此可见,作者在这方面下了很大功夫去研究,并且尽可能还原融入到了主题中,【观落阴】这个主题名也由这个仪式贯穿始终。剧情讲述的故事其实是比较简单易懂的,玩家进入阴阳交割的虚妄城中寻找阿月的记忆,真相大白后了解到自身和阿月的羁绊,同时也就解决了自身噩梦的问题。平铺直叙,并无亮眼反转或记忆点,反而在剧情架构设计上是有明显断层和环节缺失的。第二个问题就是节奏推进忽快忽慢,开场阿月部分与内测版改动很大,节奏慢但能够体验的的剧情内容十分有限,部分环节由于机关原因完全是在唠家常式的拖时常等待机关启动完毕。中间鹿阁主处节奏回归正常,体验比较舒服,直到黄仙出场,节奏又飞了起来,结尾落在亲情上,但推进速度极其快,难以将阿月和玩家身份的情感链接快速建立,也就无法在最后环节产生共情。【观落阴】作为一个非恐0解谜的沉浸式剧场,剧情的体验是重中之重,机关固然是最大卖点,但完全依托于机关的话就很难提升主题的上限。不过这个虚妄城的设定可以说一说,很有意思,里面很多的场景是玩家每个人自己身份和阿月共同记忆的一部分,而整个城中不止有阿月一个迷路被留下的的魂,也就是说这仅仅是虚妄城中极小的一部分,想象空间非常大,城里的建筑也凭借其设定完全天马行空不受限制。里面的酒店同样也是阿月记忆,在完成记忆寻找后,酒店走廊的墙壁会把我们往外推,这个感觉真的太棒了,非常符合从梦境出来的想象,瞬间体验到了《盗梦空间》的感受。主题中一共出现了6个角色,这里也可以展开评价一下:1.阿月作为【观落阴】主角,演员水平是不错的,声音和形象都比较符合作者笔下的人物,不过相比于初代小月还是有差距的。在前期互动阶段戏份比较重,而且很忙,要照顾到三方玩家的感受。两处机关缓慢处的拖时间演绎并没有什么出彩之处,且互动不是很自然,这两个点建议调整一下,要么减少机关运作时间,要么对戏内容更加扣剧情一些。结尾处的演绎由于剧情推进过快,要求阿月在很短时间内进行信息的接收和情感转变,着实有点难为人了,这个问题不知道能否调整一下。2.鹿阁主阁主的演绎方式其实我还是挺满意的,由于设定的特殊性,无论是多么天马行空的形象都是符合的,所以作者选择了一个老上海穿着褂(还是中山装?)的老者形象,非常有创意。不过据小月说鹿阁主和黄仙在虚妄城中的地位是相同的,在后续剧情中倒是看不出来,反而有一种想帮又不敢帮的无力感,很奇怪。3.黄仙黄仙的演绎主要聚焦在声音上,身型等几乎不会和玩家有交集,表情也藏在面具之下。个人感觉没有初代好,这个版本的黄仙少了仙气,彰显自己地位的演绎方式总给人一种泼妇骂街的感觉。作为虚妄城大boss,开场三重门的亮相是很不错的,但后续就很拉,尤其是玩家要撤的时候,黄仙无任何动作,只是一个劲的在旁边嘴炮,给我的感受确实很掉价[捂脸]4.阴兵很好很好的设定,但店家偷懒少了放水烟的步骤,氛围感少了大半。还有一点,阴兵是踩了高跷的,但又要求玩家蹲在角落观看,这样就降低了身高上的压迫感,甚至店家不说踩了高跷,我都感受不到。我们躲在桌子下面的时候,阴兵用的灯笼可以再亮一些,光透过栅格窗户形状会更明显一些。还有,敲的那一下很不喜欢。5.变态男这次电话亭线让我看到了这部分剧情,还是挺不错的,尽显变态风范。不过为了配合音乐灯光连续太多次的卡点,节奏稍显拖沓,可以适当加快一点节奏观感上会更好。还有一个角色为阴兵侍从,仅氛围衬托,这里就不详细描写了。其实在写剧情方面的点评时,也突然让我意识到【观落阴】很大的一个问题,就是节奏太慢太拖沓,无论是剧情演绎表现,还是后续的机关声光电效果,都存在这个问题。然而在该交代细致的地方却又很快的一笔略过,希望店家可以平衡这方面的问题。造景/空间[16/15]💥这是我第一个判定为爆表的分项,实在没办法,【观落阴】在这个方面实在是太强太优秀了,以至于全国没有一个主题在这个分项能超越此主题。我承认【IRELIA】造景非常好,精细度和质感甚至好过本主题(所以打了15分),但是空间设计上是完全无法和【观落阴】相提并论的,这也是两者相加个人评估超越满分最重要的一个点。但也为防止个人评判体系不会在日后畸变,无论主题有多么优秀的分项我最多只超1分。先来说说造景,为何【观落阴】被称为“东方玄幻,中国奇谭”,因为这个主题的造景风格太过于独树一帜,不是传统任何历史时期的中式建筑,也不是所谓“千与千寻”的奇幻日式,这里更像是融合了不同时代不同风格的一处组合体。基于“虚妄城”的设定,这里是生者与死者的中转站,首先,死者不可能只有国人吧,只要是死者进入虚妄城,就会根据其生前记忆在这座城中生成相应的建筑,街道。其次,留在虚妄城中的灵魂也不太可能局限于一个时代,因为这里是超越三维空间的一处时空裂缝般的存在,完全可以想象中世纪骑士遇见湘西赶尸人;也可以想象清代僵尸道长碰见埃及法老,他们又会在虚妄城的某个角落发生着怎样的故事?太多种组合可能性了。而本作中展现的即便是最常规最让人易于接受的一种组合,依旧天马行空变幻无穷:整个街景和店铺为日式和中式古风的结合,鹿阁主门前又是如同道家山门般的景色,但楼梯正中间却伫立着一只巨大的石狮,违和而又不失美感;大门顶部又使用了日式町屋的格子门,进入阁主屋内又惊讶的发现整个装修风格居然是民国时期老上海不起眼的民居,和门外形成强烈反差;通过复古电话亭带我们来到如同镰仓物语中狭小的储物间,推开置物架又置身于现代简约风格的维纳斯酒店;乘坐“胶囊快车”来到黄仙居所门外,日式格子门和三重平移门貌似是一位喜欢和风的城主,可侧面墙壁上的屏风,黄仙城主房间内部,却尽显盛唐时期的内饰风格,华丽辉煌又带有一丝异域风……等等等等,还有太多的小细节数之不尽。看到这里很多朋友肯定会发出一个疑问:风格这么杂难道不会显得很乱吗?我可以非常肯定的告诉你,不会,反而会有一种莫名的契合感,这就得益于店家在造景融合上强大的设计能力,色调细节的统一处理能力。之前就对店家之前的一个主题【成都1995】的造景能力惊为天人,【观落阴】更进一步,把其他文化的元素“揉”进自己的文化中,并且以自己的方式再完美的呈现出来,一个字,绝[点赞]记得央视对冯骥的一段采访,对于如何讲好中国故事,冯骥说:我认为讲中国故事并不局限于中国传统神话也好,历史也好中的一个故事。如果是一个日式元素的故事,美国的故事,但是是以中国人视角讲出来的,都可以叫做中国故事。我想,【观落阴】作者做的事情就是这样,所以才真正创造出了原汁原味的“东方玄幻,中国奇谭”。夸了太久的造景,这简直不是我的风格,所以就此打住,顶级的软装内饰就在这里略过了,讲讲“空间”这个部分。其实【观落阴】的空间是要配合着机关部分一起讲的,因为这是我见过的将空间利用率,空间变换做的最极致的一个密室。2年多过去了,还是没有主题能够超越它,足见其设计精湛。由于涉及太多机关部分,我在这里简单提两嘴:极致的空间变换将密室内每一处空间都利用了起来,随心所欲但又经过精密设计的机关运行方式在原本不大的空间中凭空创造出相较于原大小近两倍多的实用面积,并通过顶部、街道尽头的超大墙面镜将视觉空间再次延展,让玩家仿佛置身于“无限城”一般,怎一个屌字了得[强]懂了吧,这就是我打爆表分的原因,如有在这方面更屌的密室,欢迎交流[比心]谜题/机关[15/15]本作的谜题部分其实我是有点没搞明白,由于是只存在于开场三间店铺中和阿月交互的部分,阿月又要到处协助玩家推进剧情,有些分身乏术。虽然我知道这部分谜题对于玩家身份在剧情中与小月的羁绊有所联系,但确实是在前半段游戏过程中我完全没有get到,这也许是结尾没有共情到的原因之一吧。又或许我的身份是服装设计师,在进入店铺后被琳琅满目的内饰所吸引,这看看那玩玩,完全忘记了寻找剧情主线的关键信息[捂脸]但无论怎么说,谜题方面的设计在【观落阴】中少之又少,几乎可以忽略不计。当然也可以说,沉浸式剧场中0谜题的太多了,这也不是重点。那什么是重点?当然是机关啦[得意]前文在空间部分就提到过,【观落阴】的机关成就了本作极致的空间变换和利用率,原因就是不同于普通主题仅会移动的门窗或电梯,甚至我给到高分的【与神同行】也仅仅是全主题变换的墙面。而【观落阴】则让整个主题动了起来,一栋栋楼随意移动,自由组合。时而让出3米宽的街道让高大的阴兵及马车通过;时而变成狭窄的缝隙连一名玩家则无法通行;时而走投无路时,一面毫无破绽的实体砖墙如同活过来一样先凹陷后平移,露出一条蜿蜒小路;时而在最不起眼的一块小地毯下方拔地而起一座老式电话亭……太多了,真的机关方面的亮点太多了,聊到这里突然觉得我不能再剧透了,虽然是2年前的主题,但依然有全国各地甚至国外的玩家落地成都,就为体验一次这无法复制的机关体验,强烈建议没有体验过的玩家来玩一次,绝对不虚此行[点赞]为何没有打16分?原因有二,第一,部分机关确实出现了问题,比如鹿阁主门口其中一个鹿头,比如那无时无刻发出的“咔咔”异响声,店家肯定明白我在说什么。第二,为什么要偷懒不放水烟呢?我都没有说谜题的问题了,单机关方面我还是希望店家能够维护好。声光电运用[10/15]相当可惜,2年前的声光设计并不出彩,而且存在的问题一直存在,优点就不提了,因为在机关空间年前实在是相形见绌,这里着重提一些我看到的问题:1.声光秀“缓慢”的问题这是个人认为【观落阴】在声光方面存在的最大也是最致命的问题,太多环节声光与机关的配合非常缓慢,缓慢到足以消耗掉玩家等待的耐心。一开始我以为是机关硬件问题,不得已而为之。可第二次体验后发现,作者明显是为了配合音效,或者说是等音效而设计的声光效果。砖墙后撤、鹿阁主房间开门、酒店演绎、结尾大戏都存在这个问题,否则如何解释在音效漫长前奏中要加入一些无关紧要的灯光亮灭卡点呢?这样就会让人感觉本末倒置,主次不分。个人在这里提出一些建议:砖墙后撤是非常大的亮点,否则也不会为其配乐专门做一段声光效果,但在呈现上墙打开一半了玩家才注意到,这简直太可惜了。可以在效果开始时在砖墙位置给一个指引灯光(配合音乐卡点或呼吸渐亮都可以),要明确让玩家看到墙壁移动过程,并且设计角色阿月更契合的过渡引导话语,不要只是唠家常。鹿阁主门口那段,尽可能减少音乐前奏的灯光效果(压缩时间),在“齿轮”转起来的同时,格子门就开始启动,这样会让玩家有一种“门被机械齿轮驱动”的错觉,观感上会好很多,也能节省时间。酒店演绎会、结尾大戏就不谈了,主要在于去掉拖沓繁琐的重复效果,做精简提炼剧情,加快节奏。2.“声”的落后这个没办法了,无法要求店家为两年前的主题更换声效系统,现在市面上主题都在开始使用5.1全景声效果时,本作还在用低功率有源音箱,低音效果太差了,拖了主题后退。3.无灯光秀演绎虽然个人也不推崇灯光秀,但是契合剧情的还是比较有必要展现一下,当然,也无法对老主题要求更多。恐怖程度:非恐[0/15]这条就不提了,记得原本内测版本是加入了微恐元素的,目前改为非恐个人认为在成都是非常有魄力但很正确的决定。游戏性[10/15]整场氛围感还可以,主要源于优秀的造景和机关,剧情有断层是扣分项,不放水雾更是扣分项。玩家和主题的交互度一般,节奏一般。主题中分线的存在和游戏进行中牌子不够,一刷天然有体验不到的点,而机关又全国独一份,值得多刷。主题运营/性价比[6/10]个人认为,店家运营这个主题2年了还能一直在优化及保持其较高的演绎水准,已经是很不错的了。如果在机关维护,保持玩家体验感上不偷懒,那样就更好啦。性价比方面个人认为一般,虽然4名npc100分钟的演绎,加上大量机关的维护,在成都近300的价格无法打动更多人来体验,而来体验的绝对是密室发烧友为一睹机关真容。其他注意的的点及建议:1.造景方面,看到了不止三处裸露在外的电源线,真的没法折一下了吗?2.开场建筑的移动,既然有3栋,也许设计成错开移动视觉效果会更好一些,甚至有没有试过在移动的建筑中放一名玩家,那么就会有两名甚至三名玩家在对面移动,效果非常爆炸。(不知道重量增加带不带的动)3.其他问题及建议基本在上文中已提出结尾:正如我上文所说,在成都市场完全舍弃恐怖元素是个非常有魄力的决定,场景限制无法做恐怖,机关定型无法增设新效果或者谜题,无恐怖无解谜则必须要放大其他优点,目前造景和机关做到了,只差剧情的打磨。如果店家真的愿意花费时间精力将剧情打磨至及格线以上,我想这个主题再战几年不成问题[强]
约了好久的观落阴终于成行朋友推荐的,说机关贼厉害三个远征➕姐姐姐夫成功组局机关设计震撼:整个密室是一个大型机关,房间可移动,如同魔方,还有船、车、升降台等大量机关,上下动线灵活,空间变换充满惊喜,如坐宝塔机关降落进场、空中移动的电车等,让人仿佛置身奇幻世界。•场景布置精美:中式古风与赛博风格结合,造景精致,如蜿蜒扭曲的走廊、神似汤屋的宫殿等,呈现出独特的东方奇幻氛围,无论是固定建筑还是移动模组都充满巧思。•剧情丰富有深度:以“观落阴”法术为背景,讲述众人通过解梦探寻真相的故事,贴近生活,感人至深。每个玩家有身份牌,通过探索了解不同剧情,拼凑出完整故事,增加了体验感和沉浸感。•演绎精彩专业:演员演技出色,妆造贴合人设,台词输出流畅,大段台词不卡壳,能生动演绎角色情感,通过演绎让玩家更好地理解剧情。•服务周到贴心:店员服务态度好,等待和结束时主动倒水迎接,复盘完整,还提供多种风格的通关合照,给玩家良好的体验。
特别的好玩,远征玩家首选密室之一,成都的机关做的都是特别的厉害,这一家听说是老板手搓的,太牛了,天真演的小女孩真的是太可爱了,何空灵儿的黄仙特别特别的美艳,还会调戏玩家推荐大家都来玩,冲冲冲,入股不亏
和老婆的成都密室远征之旅,第二场,野拼4人。No.126观落阴个人评分:92分类型:超大型机械体感密室风格:古风身份牌空间转换npc:4场景:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(古风城池)恐怖:💫(微微微恐)演绎:⭐️⭐️⭐️💫(多交互,少演绎)性价比:⭐️⭐️⭐️⭐️💫(日场298起,夜场318起)可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(必玩)💫体验中式古风城池,微解密,从未体验过的巨型机关,电影体验的空间转换,讲述因梦而来到虚妄城寻求原因的故事。优点:入场沉浸效果好,空间转换很亮眼。剧情讲的比较清晰,有点反套路,本身以为全员恶人,结果并非如此。初场景体验感极佳,巨型npc压迫感十足,加上足够量的烟雾,真的给人一种酆都的感觉。打破常规的巨型机关,空间转换震撼感十足,大开眼界。特殊机关多,无论是在空间中穿越的机车还是从地中而起的电梯,都很有感觉。不足:解密联系不足,有着突兀,不如直接去掉,变成探索更加。男npc穿着民国服饰,能理解是想塑造人设,但真的很突兀。结尾略显突兀,丰富一点可以有更好的体验感。身份牌存在感不足,意义不大。[鬼脸]npc交互多,女城主npc表演状态好,接梗能力强,有比较好的反应能力。男npc偏工具人,有点接不住女npc的戏。女主很灵动,活跃气氛能力不错。[服务铃]用时100分钟,难度简单。🧒🏻推荐人数4人最佳✉️评价成都必玩密室,为了一个密室建造了一座城,中间的空间并非一堵墙还是一个地板,而是整个密室都在动,大开眼界,基本上无法复制的存在。本来对这个密室报的预期不是很高,因为很多远征玩家对他褒贬不一。玩过之后发现,并非密室的质量不佳,而是现在的远征玩家基本上都是声光电玩家和黑追玩家,一个需要剧情紧凑感和鬼点光影效果的震撼感,另一个需要追逐和恐怖,而观落阴在这两个当年并不满足。不过这并不重要,产品的存在不需要满足所有人才是佳品,而是在他的受众中得到最大的支持才是佳品。观落阴的亮点就是机关,毫无疑问,他做到了。[樱花]适合人群密室玩家(非黑追爱好者,非只玩声光电密室玩家,非恐怖密室玩家),古风景点旅游爱好者,年轻寻求新奇事物人群。
复杂精密的机关设计与上下两层空间的联动转换,通过大型机械装置实现的场景传送机制,是贯穿整个体验的关键环节,运行流畅且有效地服务于空间探索的主题,增强了沉浸感NPC表现专业,全程保持稳定的角色状态,情绪表达恰当,互动自然,对引导流程和推动剧情起到了积极作用是好玩的👍🏿
打卡【灵调局实景体验馆】武汉玩家专门远征昨天武汉飞成都,就为了专门亲眼目睹一下大名鼎鼎的观落阴。玩完就一个字形容,绝[狗头]真实打造的美轮美奂的中式风场景,毫不夸张,进入到密室里就好像真的自己穿越了一般,从现实直接瞬间穿越到小说和影视剧里面那种场景。整个一座城就映入眼帘,绝对百万级制作大场景啊,看的我目瞪口呆[机智]开场还有道士施法,我们坐在垫子上。开启八卦阵,金光闪闪。突然四周开始下降。瞬间下降到地下了,好神奇啊、整个场景各种红色灯笼以及中式风满满,npc演绎也很好看,胖胖的阿玥小姐姐演绎真的很到位,不错不错。不枉费我武汉大老远千里迢迢来打卡,真心值了[狗头]
仿若来到了千与千寻的世界?!🌍原来密室还可以卷成这样?🐮[色]🤩🥳优点:✅服务超级好,工作人员小哥哥人超级好,提前积极沟通,情商也很高,针对任何情况都处理的得心应手~✅非常日系沉浸式感觉,感觉自己进入了千与千寻的世界,环境和氛围还有音效以及故事设定,都让人有种穿越到不同世界的感受!✅各种大型机关,入场的方式简直惊掉下巴,不知道还以为自己在迪士尼?这种巨型魔幻机关入场还是第一次!真的很牛~体验了才觉得一流是什么?市场标杆是什么?✅各种任务线都很有趣,每个人都有不同体验,全程拉满,真的值得体验![悠闲]😚💓缺点:✅感觉密室时间比较长了,有些设施感觉有点点陈旧,不过不影响体验✅单人任务基本没有,如果还有些单线会更好玩✅NPC互动如果类似阴阳师,各自有自己的技能可以互动更好,现在是表演节目之类的有点点单调~✅空间确实不是很大,通过转换高效利用,但是很难感受到宏大的感觉,有时候会稍微有点跳,瑕不掩瑜~推荐大家冲!赞👍!
[礼花]场景:机械设计很巧妙,大型场景置换得美轮美奂,空间设计很精巧,真正做到了有限空间最大化叠变。[樱花]特色:四人小队会分为两队完成支线任务,交流下来元素都很丰富,有轻微攀爬…最好笑是一段路只需要爬过去然后正常走路,我却看不见直接爬了一路…膝盖疼死…还有一个场景要下蹲,npc都提醒了别站起来擦伤,我还是挫伤了背部…回去后膝盖乌青,背部也疼…怨不得别人,感统失调的人自己的锅[流泪][鬼脸]剧情:剧情比我想象得简单,主要还是观赏各类仪式、机械变换和演绎。几乎没有恐怖成分,还是很温暖的故事。[服务铃]服务:NPC演绎很敬业,结束时还能让玩家用自己手机拍照留念主场景,另外不需要任何打卡好评就附送了精美到堪称旅行纪念品的冰箱贴…很惊喜[惊叹]
🌟强推!灵调局实景娱乐体验馆,解锁超震撼密室之旅!家人们,在成都想体验沉浸式的密室逃脱,一定要来灵调局实景娱乐体验馆!🎮一进去,我就被这逼真的场景震撼到了。空间布局精妙,细节处理堪称完美,像《观落阴》这个主题,日式风格的建筑、街道,还有那神秘的雾气,仿佛真的置身于异世界,完美还原了千与千寻里奇幻又神秘的感觉,代入感十足。[加油]机关设计超有创意,大型机械装置一启动,各种空间转换,每一次触发都能给人惊喜,能看出店家花了很多心思,在别家可体验不到这么震撼的机关。👫NPC的演技也很绝,从表情到动作,每一个细节都拿捏到位,对话互动自然流畅,轻松就把玩家带入剧情,推动故事发展。🙌服务更是没得说,店员热情周到,从开场前的耐心讲解,到结束后的细致复盘,体验感拉满。真心推荐灵调局,不管你是密室老玩家,还是新手小白,都能在这里收获一段难忘的密室时光!
观落阴|灵调局成都远征2.0-2『观天地鬼神 落阴阳乾坤』周围玩完观落阴的玩家都会说这该是成都远征必刷,且是一个不可复制,独一无二的主题,还有一个好听的名字叫『中式千与千寻』对于这个主题,我想先聊聊他的场景和机关(也是这个主题最出彩的部分),文字是很难描述他的空间变幻程度的(我试试),三层挑高,三栋建筑都能以栋为单位整体移动,每栋建筑的二层还可以单独移出,加上各种旋转升降机,轨道动力船,《观落阴》的体感带来的不是震撼,而是美感。我们可以亲眼见到空间的平移和重组,因为他足够美。用现阶段主流声光电的标准评价这个几年前的主题,是一个良好偏上的水平。水雾机用的还是蛮猛的,进城和夜游神两段做出了氛围感