时间:2025-10-13 作者:xino 来源:信息网 阅读:131000+
所在地址:四川省成都市成华区猛追湾街道建设支巷1号2栋2层附202号(马路边边麻辣烫扶梯2楼) 到这里去?
联系电话:未公开
简介信息:蒙太奇实景电影剧场(建设路店)是成都市信息网分类的信息, 地址在四川省成都市成华区猛追湾街道建设支巷1号2栋2层附202号(马路边边麻辣烫扶梯2楼), 所属成华区区号是510108.
准确位置是在靠近猛追湾街道内
靠近佳州星城内
距离28.3米的建设支巷南
距离19.8米的建设支巷1-1号
距离91.5米的建德路与建设支巷交叉口西南
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🎯:惊魂记【成都密室】😰惊悚程度:⭐️⭐️⭐️⛺️游戏背景:昏黄的老旧大楼里,惊天珠宝劫案与离奇身亡的老太有何纠葛?两任管理员轮番登场,究竟暗藏何种隐秘?病痛、牵挂、生存…底层人的是非纠葛,在渗血墙面上无声剥落,而灵异调查局的悄然介入,背后目的又是什么...👨👨👧👦玩家角色:实习生👫🏻出场演员:🔸阿福、阿贵、阿婆🏘场景方面:这是一个200平左右的单层密室,装修风格为荒旧的港式大厦风,场景房间大概有电梯间、走廊、阿福家、灵堂、驱魔室等🧏🏻♀️个人感受:✅体感机关:亲测游戏里会体验到各种体感机关,如速度传送带、灵动沙发、“失重”电梯、地动山摇房间、飞速旋转座椅💺等,种类丰富让我们体验很棒,不是粗制滥造的类型。✅单线方面:游戏中途玩家可自行选择分为A、B两组体验不同支线💡A组:随NPC阿贵探索走廊区域,途中将触发特效机关并与NPC互动;💡B组:进入电梯间,电梯间会随着剧情翻转并穿插有NPC演绎(我就在b组);两组路线各有亮点且全程无冷场。✅游戏进程中有一段需要摸黑前行的路段,建议胆子较大的玩家走在队伍前方开路(我玩的时候是我开的路);此外,若遇到追逐环节,无需快速奔跑,保持稳步前行即可~✅最后的驱魔流程简直就是高能时刻,大家一定要一直抓着座椅前的栏杆,因为座椅有个环节会转的很猛,不抓紧就要被甩到旁边小伙伴身上(我就是没抓紧被甩到队友身上了[笑哭]✅复盘的方式也很特别,通过故事回忆现场演绎的形式,将大厦里发生的案件缘由娓娓道来(个人感觉背景音乐音量较大导致部分台词我没听清)🌹温馨提示:🔺全程没有对讲机,有npc们一直和玩家们互动进行游戏~进场前会佩戴防摔护具🔺该主题游戏时间70分钟左右,建议人数5~7人🔺不建议穿拖鞋和高跟鞋进去,会妨碍体验机关,最好把头发扎起来,不然会被吹成“梅超风”[笑哭]「@点小评」「@点评官方娱乐官」
2025川渝远征第12&13站-成都-Dreamer&惊魂记上次来这家店的时候,他家还叫七月半,也没有蒙太奇系列和有声剧系列,这次体验了两个主题,感觉已经是超阶进化版了。Dreamer:一个梦中解惑的剧情,实际上中规中矩,估计上线也有几年了,有些设定在别的密室里也是似曾相识。当然演员演技和造景还得合格的,感觉会比较适合新人体验。惊魂记:本次成都行体感最佳密室。和重庆的逢魔时可以堪称双子星了。当然据说两家设计存在一些渊源,但好在最终的结果是花开两朵各自精彩了。还是非常喜欢有声剧这种形式,旁白结合演员的临场反应,有种预知危险而不得为之的压迫感。大型体感机关从头安排到尾。后期复盘直接来个callback,使整个作品的结构更加完整了。强烈推荐所有人体验。
——————【惊魂记】——————2025.5.19日体验蒙太奇家只要是喜欢玩密室的应该都不会陌生,主打声光电,专业级演绎,大型机关。本人也曾刷过【蒙太奇】和【康斯坦丁】两个主题,呈现都相当有特色。所以这次听说最新主题【惊魂记】上线,便马不停蹄约上小伙伴来体验[比心]主题风格:港式筒子楼沉浸剧声光电演绎体感机关游戏时长:70min/223¥空间数:6+电梯+超多体感过道NPC数:3人3角恐怖程度:微恐~中恐谜题:无推荐人数:5~6人[服务铃]服务:我们是下午2点55分的场,同时有3场不同主题的玩家都在等待,并且后续的场次基本定满,生意相当火爆,但这也导致了服务肯定没办法尽善尽美。比如不会主动招呼玩家,没有主动倒水,进场时间延迟了也需要我们主动询问时间。不过我是能理解的,毕竟只有一位前台小姐姐在处理这么多事。并不是我矫情,讲出来的目的还是希望店家注重一下,比如在生意好的时候多安排一个前台来分担一些繁重的工作,对玩家也能服务的更加周到,对自己员工也能尽可能减轻一些负担[亲亲]带场介绍环节看得出小姐姐并不熟悉,在用手机念稿——新主题嘛才出一周也能理解。不过如果是其他主题倒是没什么问题,这个主题是有中控人员使用音频配合带场人员的讲解来提升玩家带入感的,如果全程看手机读稿肯定达不到提升玩家沉浸感,不可避免的辜负了作者在这里设置的一番苦心。专门夸下蒙太奇制作的小程序,可以自行下载通关照,并且有蒙太奇家的打卡进度,大大增加玩家的成就感,细节做的相当到位[点赞][鬼脸]剧情:玩家扮演灵异调查局的一群实习员工,受到委托来调查珠宝首饰失窃(老太离奇死亡?),期间揭开一个离奇又唏嘘的故事。[礼花]推荐类型:1.本次组队人数6人,全部为密室老鸟,空间宽敞不拥挤,无论是分线体验还是群体体验都很合适,如果人少恐怖度和无助感会陡然增加,不过人多就不合适了。2.鬼点很少,有追逐环节,无单线,但体感环节很多,商家准备了护膝等防具,不过还是要注意安全。3.游戏过程中npc演绎方式固定,但因为有分线存在,且无法所有人在同一场内看到两条分线效果,且其中一条分线相当精彩,甚至完全值回票价(另一条没去就不清楚效果咋样),再加上大量创新体感,值得多刷。4.玩家为群体身份,无需更换游戏服装,但在游戏过程中一定要谨遵带场人员所说注意事项和游戏内npc的叮嘱,这样才能获得最好的体验感以及保障人身安全。5.游戏中部分环节非常,非常冷!🥶甚至有可能被冻感冒的那种冷,所以建议无论天气有多热最好准备一件长袖外套进主题[比心]6.同样此主题为沉浸式剧场,无解谜,与npc互动环节甚至都很少,所以喜欢解谜,喜欢飙戏的玩家也许不适合此类型主题。而热衷于体感机关,追求新奇体验的玩家120分推荐体验,绝不后悔[强]注:下文为本人体验这部作品的深度解析,会有部分剧透,介意的小伙伴请体验完毕后再看喔[亲亲]——————防止剧透下划线——————剧情详解:本作取名【惊魂记】,在未体验之前期待了很久,因为本人是希区科克的忠实粉丝。希区科克以创新的拍摄手法和极强的制造悬疑和恐怖的能力,统治了悬疑惊悚片很多年,由于他非常善于“惊吓”观众,被冠以“恐怖大师”之名,甚至这个名字都成为了悬疑惊悚的代名词。而这位导演的代表作之一便是《惊魂记》。电影中表现的“人格分裂”手法也是影史中第一次被搬上荧幕,非常具有开创性,其他表现出的惊悚恐怖的镜头语言更是不用多说。而在体验完本作后,发现无论是叙事,剧情内核,还是表现手法上其实与电影没有任何关系,只是我自己想多了[捂脸]从这一点来说我个人还是有一点点遗憾的情绪在里面。或者只是这个名字比较特别,而被选为了主题名字,又或者作者想成为沉浸剧世界的“希区科克”带给玩家最极致的恐怖体验。我想,这一点作者是做到了一半,不是从剧情方面,而是从视觉呈现上面,不涉及剧情,就不在此赘述。怎么说呢,正如上文介绍剧情一样,不到一天时间我就给搞忘了,是阿福杀了老太还是阿贵杀了老太?他们俩到底哪个是老太儿子?哪个在做非法勾当?我是真搞晕了,甚至怀疑起自己是不是没认真玩儿?游戏结束后同组玩家也表达了同样的疑惑,即便是最后有一幕精心安排非常精彩的复盘演绎,我们都没能记住,造成这个情况的原因可能:1.同队玩家都是老鸟,对剧情都麻木了,除非是主打剧情的密室才有可能有记忆点,而【惊魂记】在剧情上下的功夫并不多,完全被体感和声光电的视觉效果所盖过,所以剧情薄弱也情有可原。2.结尾处复盘+谢幕以剧情回溯的方式在玩家面前通过npc演绎出来,是非常好的创新,表现形式至少我没有见过。但问题是整个流程太过于严丝合缝,上一秒在左侧演绎剧情,下一秒瞬间在右侧电梯演绎剧情,并且部分剧情是由npc自己说台词,配合动作和频繁的跑点切换未免会声音控制不到位,作为玩家就容易听不到,而且流程太过丝滑反而出现了玩家跟不上演绎节奏的情况,脑袋还在消化上一个情节的剧情,面前的复盘已经到了下一个画面。还有一个问题就是复盘时音响播放音频时,不知道是音量问题还是清晰度问题,至少有三分之一是没有听清的。综合下来复盘环节很优秀,但并没有呈现出它应有的水准。3.游戏环节中“女鬼”的语音做了混响处理,再配合上环境音效,真的,完全听不出在讲什么[捂脸]需要非常努力认真的听才能听出几个字。4.NPC的演绎方式,这点是同队玩家提的,认为npc讲话语速过快,导致很多剧情缺失——嗯,个人觉得还可以,字正腔圆,表演卖力,并不算是大问题。我觉得即便剧情比较简单,但作者在剧情呈现上还是下了大功夫去呈现的。通过说书人的讲述+模拟玩家说话的音频+npc的台词将三者之间形成闭环,自然而然推进剧情,并不需要担心因玩家的不可控性而出现的问题。而且在这个环节中,说书人的音频配合一些特效音使得沉浸感大幅提升,本来可能我不是这么想的,但说书人说出“你”的想法,好像还真有那么点感觉了[笑哭]说回结尾剧情复盘环节,如果作者不注重剧情,就不会在这上面下功夫去创新去设计。这个环节讲真极其复杂,不知道排练了多少遍达到现在这样丝滑的效果,甚至丝滑过头(前文已提到)。如果整体放慢节奏,在一些地方做break,效果也许会提升很多,并且可以解决玩家对剧情方面缺失的问题。Npc的专业程度我不想过多评价,给人的感觉是有一点急,但确实看得出很认真。横向对比多年前体验的原版【蒙太奇】,给我的惊艳程度还是低了很多。有一点,阿福跟阿贵的扮演者好像声线,表演风格都很像,并且在前半段游戏过程中没有同时出场的环节,导致我以为是一个人扮演的[捂脸]到最后大戏那里突然蹦出来两个人属实给我一惊。总的来说,剧情其实对于【惊魂记】来说,没有那么重要,重要的是声光体感的体验。剧情达到合格线水平其实就完全够用,更何况作者在剧情呈现上又极为用心,属实难能可贵了[鼓掌]造景/空间变换:造景方面其实也没什么好讲,港式筒子楼,但给我港式氛围的也只有第一个带场房间,其他房间大部分伸手不见五指。期间灵堂配合声光表演时那面窗户呈现的效果很带感[点赞]造景其实也不是这个主题的重点,只是加减分项,所以这里也就略过了。整个主题空间其实并不大,但利用率极高,不仅在平层户型上实现了上下楼效果,而且还玩儿了一出鬼打墙,并且配合说书人适时变换的语气语调,惊悚感拉满。不过关于空间变换和鬼点的配合,我在后文提一个个人建议。谜题/机关:此主题并没有出现和玩家关联的谜题,机关我也在下文声光电运用环节中相互配合讲解。声光电运用:毫无疑问,【惊魂记】是成都目前最强体感主题,蒙太奇家对于体感机关的追求以及创新,曾经在体验【康斯坦丁】时已经初现端倪,这部作品更是青出于蓝而胜于蓝,完全超越了前作。我尽量在不剧透太多的情况下逐一列出这些精彩的环节:1.小机关的组合运用会动的摇椅,敲锣的猴子,开关的抽屉,发疯的书架,这些每一个单拎出来都是平平无奇,但组合起来并且合理的融入剧情后效果完全不一样,只会给人很强的不安全感。2.全景声的运用也许不是真正的全景声,但也达到了几乎相同的效果,同样是特效音与环境音分开使用,但运用的更加极致,让玩家四面八方被各种声音包围环绕,完全不知道站在哪里才安全。唯一可惜的一点是好像只做了一个房间,如果带场房间也做类似效果那么结尾复盘将再上升一个台阶。3.吸星大法即便带场时着重强调,即便npc在场景中也疯狂强调,即便这样会损失部分沉浸感(为了安全,确实没有其他好办法),但“吸星大法”的呈现效果也相当炸裂,还吸两次,还分小吸和大吸,还都融入的那么好,简直绝了[鼓掌]4.无敌分线本作唯一一个分线环节,不幸的我被分去了步行走楼梯,还以为会错过另一边精彩的演绎,但万万没想到,歪打正着让我体验到了迄今为止体验过所有主题中的最佳分线!还好是分线,如果是单线,我真的会被吓尿[捂脸]真就是物理意义上的扭曲空间,视觉效果好到不真实,全程疯狂喊叫[点赞]这里强烈推荐没玩儿过的去体验下,我不想剧透太多,信我没错。不过同样的,最佳呈现也存在着比较大的安全问题,我感觉如果想站稳必须得双手支撑住两侧墙壁,但npc并不允许这样做(他自己这样做),然后我们三个几乎就被甩飞了[流汗]前面的小伙伴再也撑不住,直接砸在了npc身上,还好npc撑住我们了。如果没有撑住,那真就太危险了,不知道怎样可以规避一下这里的风险,玩归玩闹归闹,安全第一最重要。5.高潮演绎最后的大戏也是相当精彩,使用了游乐场中的设备作为玩家观影载体,时时刻刻带着玩家疯狂移动,在这个过程中npc频繁变位,始终在我们最佳的观影位演绎,360度旋转着看演绎,也是相当新奇了。最后的演绎中同样使用了全息投影技术进行锦上添花,为这个故事画上了一个圆满的句号[鼓掌]还有很多可以说的点,比如指引灯电流不稳的细节,疯狂摇摆的太婆,逼人弯腰的沙发,冷到爆炸的大风口,亮点简直多到说不过来,这些只能等你自己去体验一一发掘[点赞]其他注意的点及建议:1.无论怎样,作为商家要把玩家的安全放在首位,【惊魂记】中大量的体感机关速度非常快,包括分线那个点,效果确实很好,但给我个人感觉很不安全,一定要教玩家正确安全的站位。2.剧情的问题前文已经说过了,新主题开业没多久能理解,不是剧情本身的问题,而在于调试,如果调试好了我相信剧情的传达问题会得到很好的解决。3.我们第一次到阿福(还是阿贵?)家门口时,旁边的空间变换门会打开出一个鬼点,建议取消这个鬼点,因为后续在鬼打墙环节,说书人会着重强调这里由墙变成了通道,如果前期就让玩家看到,那么后期的这个环节会大打折扣。4.中间有很多段音频堆砌拼凑感很明显,没有燃的感觉,反而会觉得很乱,尤其是最后大戏环节,真就是什么都来了一点,就看演员在前面疯狂跳,其他啥都听不到了,包括音频中语音也听不清楚,很影响体验。其他问题在前文中多多少少都提到了一些,这里就不再赘述。总结:有一说一,【惊魂记】给到我的体验感还是相当不错的。我是一个注重剧情体验的玩家,但在一个体感密室中玩的非常开心。并不是说剧情不重要,只是体感声光电的表现形式和实际体验感大大超出预期,完全掩盖了剧情上的不足,才会收获如此之多的赞美及喜爱。当然,说了这么多还是希望店家好好打磨这部新作,争取将它推向更高的高度,真正成为密室界的“希区科克”[鼓掌]PS:个人建议和体验很主观,不要太当真[亲亲]