时间:2025-10-13 作者:xino 来源:信息网 阅读:131018+
所在地址:四川省成都市锦江区商业场街1号2楼附1-1号 到这里去?
联系电话:19013290664
简介信息:蒙太奇沉浸式实景剧场(春熙路店)是成都市信息网分类的信息, 地址在四川省成都市锦江区商业场街1号2楼附1-1号, 所属区号是.
时间:2025-10-13 作者:xino 来源:信息网 阅读:131018+
所在地址:四川省成都市锦江区商业场街1号2楼附1-1号 到这里去?
联系电话:19013290664
简介信息:蒙太奇沉浸式实景剧场(春熙路店)是成都市信息网分类的信息, 地址在四川省成都市锦江区商业场街1号2楼附1-1号, 所属区号是.
热门评论
又一蒙太奇新作!国庆首场【祷告日】测评——————【祷告日】——————🙋体验综合评分:722025.10.1日体验主题风格:欧式教堂中小型声光电全息投影游戏时长:70min/91¥(早鸟)空间数:5+环形走廊NPC数:2人4角恐怖程度:中恐-谜题:简单单人/多人任务:4单线推荐人数:4~6人[服务铃]服务:1.提前半小时到,还没开门……可能也是大中午太早了的缘故,所以也就很自然的没有了提前电联确认的环节了。2.但蒙太奇家比较厉害的一点就是,哪怕是首场新主题也可以尽可能按时按点开,本场也只迟了15分钟左右,对比两部国庆要上线的大作结果至少要推后一周来说,完全在我接受范围之内[笑哭]3.复盘由主演进行,这个就比较差了,不是演员的问题,而是剧情设计本身有问题,这个后面细说。[鬼脸]剧情介绍:玩家扮演圣约翰教堂总部派来的人员(吗?)来到教堂帮助修女塞琳娜除魔,这里究竟发生了什么事情呢?[礼花]推荐类型:1.本场组队6人,其余人员全是老手,本来有第7个小伙伴但来不到存票了。我想说还好是6人,因为有一个环节的体感机关个人感觉上限也就是6人了,不知道7人的话会如何处理。2.有4个身份牌是有单人任务的,2强制单人2可陪同,所以个人感觉4个玩家应该是最好玩的开场人数。3.本作主打声光电演绎和大型体感机关,体验绝对是拉满的,但还是蒙太奇家的问题,个人觉得有一处机关不是很安全,玩的过程中真的很慌,机关运行速度确实很快。如果对于自身安全性有高要求,无法信任高强度体感的玩家,不推荐体验。4.本作还包含了电棒黑追电元素、巨怪元素、演绎互动、轻微解谜、全息投影,算得上是小五边形主题了。缺的那一边是剧情,个人觉得剧情的确很烂(至少是本人体验的首场来说),追求深度剧情逻辑性的也不推荐。⚠️注:下文为本人体验这部作品的详细测评,可能涉及略微剧透,介意的小伙伴请体验完毕后再观看喔😘————防止剧透下划线————🔹剧情/演绎[8/15]1.【祷告日】这个名字,一眼欧式,这点其实挺不错的,风格属性很强,至少比【怪奇屋】强多了。但是如果要深究其意义,那就还是欠了点,在主题中的体现只有“祷告”这一动作,也并非核心关联。不过这属于吹毛求疵了,就此打住,真正需要聊的问题还是在剧情方面。2.我认可声光电/强体感类型主题的剧情不用设计太深,甚至为视效让路,这都没问题,但个人体验感的底线是无论你是什么类型的沉浸剧或者密室,最基础要讲清楚这件事的起因、经过、结果,这三点是必不可少的,否则跟花钱去电影院看一部大制作的特效烂片有什么区别?同样科幻类型大制作,某瓣评分2.9的《上海堡垒》和7.9的《流浪地球》区别在哪里应该不用我多说。也许我拿电影类比密室沉浸剧没有那么合适,但能明白我什么意思就行了。前摇结束说正事儿,【祷告日】的剧情并没有达到我的预期,原因有三:一是同店铺【怪奇屋】的剧情深得我心,让我看到了蒙太奇也有优秀的剧情创作能力,所以提高了期待;二是【怪奇屋】是由神秘人原作【怪胎】改编而来,我体验过前作就能更深刻的体会到【怪奇屋】改编之精妙,有对比。而【祷告日】的前作同样是神秘人出品的【复活节】,但我没有体验过前作,所以我是以一部全新的作品来看待【祷告日】的,无形中要求就提高了很多;三是体验时间过早,个人是本作对外开放的首场玩家,不可避免的有一些不到位的地方。细节问题和不熟练的问题能够理解,我也完全能够包容,但剧情整体设计上的问题是无法忽视的。剧情中出现了三个主要人物,前任院长,修女,主教,不熟练的小问题暂且不提,主要的结构方面的问题简单聊一下:1️⃣前任院长因为要封印恶魔(好像是这个目的?)所以穿越时空回到过去,但由于穿越时空的行为导致这个恶魔无法被封印而影响到主角也就是修女,所以我到现在没搞明白这左右脑互搏的剧情是啥意思?是我遗漏了什么关键剧情吗?2️⃣在大卫带玩家进入祷告室时,如果圣水有用,能够庇护玩家们(修女喊玩家一开始去拿的),那被恶魔附身的修女为什么要这样做?不是一开始就是恶魔利用修女引诱玩家一步步解除封印吗?前后逻辑明显矛盾。3️⃣恶魔的设定是能够吸收人们的负面情绪?然后会导致当地频发战争,复盘的时候也着重在强调这个战争,但是我没搞懂这个和我们体验的剧情有什么联系呢?4️⃣结尾,大卫付出生命的代价依然没有封印成功,然后修女觉得自己帮恶魔不对,于是就清醒过来并且自尽了?如果这么容易清醒过来并且拥有自己身体的控制权的话,前面恶魔费老鼻子劲的目的又是什么?5️⃣修女在游戏前半段和玩家表达的是要寻找自己的哥哥,也就是现任主教大卫,但在游戏过程中听到大卫的留言后丝毫没有表现出惊讶等情绪(可以解释为是被恶魔控制了)但玩家就有点懵了。后续修女被拖走后,我们已经知道了恶魔附身修女,可修女还在全程用语音指引玩家下一步该干嘛干嘛,完全没有可选择的余地。问题肯定不止这些,还有为什么要交代给玩家这个教堂原本是孤儿院,修女和主教在这里从小长大等等剧情信息,和玩家能体验到的剧情有什么关联吗?为什么到类似院长的房间后莫名其妙开始按照照片摆放东西解谜?总要有个说得过去的说法吧?为什么院长房间的门是一堵会平移的砖墙,还需要玩家自己手动开关的?为什么要把夜视仪包装成宗教恶魔角的样式?如果都做了特殊道具那就不能叫夜视仪了吧?哪怕你说这是XX教圣物可以助你在黑暗中开眼都要的,更不要提夜视仪还是坏的了[捂脸]上述我提到的所有问题,没有一个是因为不熟练导致的,整个剧情内容包含了时空穿越、战争、驱魔、记者报道、孤儿院等等,甚至还有【康斯坦丁2】的预告,我感觉是什么都想讲,但又什么都没讲明白,完全分不清故事的主次应该怎样呈现,导致主演复盘都是磕磕绊绊的,我感觉她自己都没法相信自己圆的故事。所以店家要好好想想优化方向是什么,最起码的让玩家能简单的玩明白一个故事。如果在故事结构和角色设计上受到了【无光之日】的启发,那就更要想明白人优秀的点是什么了[机智]3.本作共两名npc,共演绎了形态不一的4名角色(修女,主教,鬼修女,恶魔),并且两名演员都没有化鬼妆,分别承担了和玩家不同阶段的对戏环节,编排的不错很紧凑。饰演修女的演员曾是【怪奇屋】中的主演,能力很强无需担心,在本作中的优点是将角色情绪展现的很到位,努力的在带着玩家入戏。主教相比之下要逊色一些,但依旧是很专业的这一点可以肯定。两个角色台词量都比较大,但开业第一天几乎没有忘词和磕绊这一点就已经秒杀一众二流演员了,很厉害[强]鬼修女这个角色轮流由两位演员在不同时期扮演,上半场有一个配合水琴特效音快速行走的鬼点个人非常喜欢,应该就是由男演员扮演的,诡异感拉满。不过后续拿着电棒开始追玩家时我就很难绷,这个设定个人感觉不是很好,破坏了原本欧式宗教独有的邪典怪异氛围。而实体化的恶魔店家选择用巨怪来呈现,初次在祷告室亮相压迫感极强,由于道具服很笨重特殊也只能由男演员才能扮演,于是下半场巨怪自然也就见不到了,略显可惜。总体来讲,【祷告日】的剧情是没有达到个人测评标准中[合格]等级的,当然,首日首场能理解,期待后续能够调整好一些。对于普通体验声光电体感的玩家来说剧情也没那么重要,说得过去就行,所以后续玩家体验应该问题不大,个人当然是希望能够到【怪奇屋】的剧情水准,精益求精,这点就看店家后续了[比心]🔹造景/空间[10/15]1.据同场玩家讲,【祷告日】的造景90%都保留了原来神秘人的【复活节】场景,这点我确实就没法评判了。不过单论场景来说确实很不错,欧式氛围感很足,个人非常喜欢那条长长的走廊,顶部两侧还做了斜坡切角处理。封印台和最后大戏处的造景就略显普通了,由于给大型体感机关让路而欠缺了一些合理性,不过这一点个人倒是觉得无伤大雅,能够理解。2.空间不算大,利用率只能说是一般,明显能看的出来在场景里硬塞体感机关导致空间有一些局促。祷告室里一口巨大的棺材放在正中间,使得玩家只能坐在两侧看不到彼此,这个点位初见是感觉非常奇怪的。驱魔台处又十分的狭小,没办法做更多场景合理化的造景或声光效果,就连演员的出点也十分受限。大戏房间里面的两个小房间用途也是很奇怪,中间有铁丝网相隔本来还以为会有演绎互动之类的东西然而并没有,更不要说这里动线的奇怪了。🔹谜题/机关[10/15]1.谜题设计的可以说是相当奇怪,雨蛙老师曾在粉丝互动中如此评价“如何看待一人单线其他玩家解谜?”的?答:没把玩家当人[捂脸]虽然个人觉得也没这么严重,但最起码和剧情来一点关联性是很基础的吧,不然就真的是莫名其妙的纯坐牢了。在本作中谜题的表现也的确不尽人意,仿佛回到了5、6年前的感觉,只能说很无聊。2.机关倒是挺有意思的,祷告室中属于是小机关的组合运用,配合声光呈现效果让人眼前一亮。驱魔台的机关虽然不怎么契合剧情,但表现形式如同“宝莲开花”一样很有创意,就是速度太快真有点怕[流汗]最终大戏的床缓缓立起来感觉光影没有呈现好,有点看不清,不过靠背椅子向后倒下去有种躺着看演绎的奇特感觉,有点意思。🔹声光电运用[13/15]1.声虽然比较简单,但明显比【怪奇屋】要用的好一些,欧式主题的声光呈现感觉像回到了蒙太奇的舒适区,变得更加会玩儿音效了。依然是在开场前15分钟的氛围塑造上,个人比较喜欢。不过在音频对话的衔接上,感觉剪的过于紧密,导致玩家刚听完上句还没有消化内容下句就接上了,这一点建议调整一下。还有恶魔音频不清晰的问题,混响太重,作为主题制作者拥有上帝视角的店家肯定能听清楚,但玩家听着就很费劲了,这会导致剧情的丢失,建议调整。2.本作光的运用里最核心的一点就是将【惊魂记】中的幕布全息投影搞了进来,在一个小主题里见到这玩意惊呆了好吗[点赞][点赞][点赞]个人观感上甚至要比【惊魂记】中的呈现还要好一些。虽然3D效果并不真实,而且玩家观影距离有点近,但不妨碍店家用心的做了鬼魂飞出的效果,和剧情很契合。值得说道的地方还有祷告室声光电演绎环节,当密密麻麻的十字架出现在玩家头顶时,瞬间有一种安心感(当时感觉恶魔要破门而入了),影视感很强。3.本作中没有太多声光卡点演绎环节,整体呈现的效果更像是迷你版【康斯坦丁】,尤其是“以圣父,圣子、圣灵之名,巴拉巴拉等等”出来的时候,这味儿简直太熟悉了[笑哭]巨怪npc在第一幕呈现最佳,甚至有点某缪斯的巨物味儿了。🔹恐怖程度:中恐-[8/15]1.开场的氛围感非常足,压迫感在第一幕祷告室声光电演绎中达到峰值,随后便一路下滑。鬼点频率不高,主要集中在开场环节,看得出来想要学习市面上某优秀主题的呈现方式,但缺少了npc引导玩家观影方位的环节,导致鬼点一闪而过,很多人反应不过来,这个问题建议店家研究研究。2.本场我抽到的身份是保罗(记者),需要拿夜视仪去取钥匙,应该是类似【污秽】主播的效果。但很可惜夜视仪坏了,于是修女就贴心的用双手抓着我的肩膀带着我在黑暗中前行,不断告诉我不用怕很安全,然后撞了好几次墙[晕]至于单线体验,我不太好评价,毕竟关键道具损坏导致体验并不完整。3.群体追逐里鬼修女拿个电棒追实在是不喜欢,但我也明白这是适应市场的无奈之举,不过肯定是有更好的呈现方式,现在这种太破坏前面营造出来的沉浸感了。巨怪环节的追逐说真的有点傻,修女带着我们围着一个圈来回来回反复跑,巨怪就呆在原地不动堵着我们,非常降智。🔹游戏性[13/15]1.整场游戏的沉浸感还是不错的,小主题能做到这个级别的很少,但我个人更欣赏用优秀剧情让玩家沉浸进去,所以还是希望【祷告日】能够在剧情方面再下点功夫,就更好了。2.交互度还可以,除了音频听不清以外问题不大,两个npc都有和玩家互动的环节,这个设计很不错的。节奏很差,灯光指引混乱,4条单线有3条其余玩家只能坐牢。动线糟糕,但改造主题情有可原,其他问题也能理解,毕竟首场体验,不可能尽善尽美。反而我觉得第一场能够达到如此流畅度已经很不错了,白板队友有点绷不住,一直想让店家给点补偿[捂脸][捂脸][捂脸]所以店家还是要尽快把大问题优化一下。3.复刷还行吧,差异化单线倒是值得玩一下,尤其是索菲亚的单线,属于是大C位,玩法据说挺有特色的。🔹运营/性价比[10/10]1.运营其实很厉害,还是我讲的,首日首场能开就已经很不错了,至少强过国庆期间本来斩钉截铁要上线实际跳票的主题[狗头]并不是嘲讽其他店家做的不好,而是密室主题本身就很复杂,落地过程中会遇到各种各样的问题,跳票才是常态。所以对比之下【祷告日】的按时开放就显得格外珍贵,也体现出蒙太奇强大的运营能力[强][强][强]2.早鸟最低91的价格太过于吓人,性价比已经不能用优秀来形容了。即便目前恢复到150的原价也是诚意满满,悄悄说一声:如果是138那就更好了,卷死春熙路的那一众主题[狗头]🔹其他注意的点及建议:1.剧情是大问题,虽然也不影响店家赚米,但还是希望可以精益求精,超越自我。2.谜题的设计不能太糊弄人了,稍微花点心思。3.机关真的安全吗?心慌慌。4.恶魔混响过重导致听不清的问题。5.玩家动线建议再优化一下6.节奏问题我相信后续熟练了可以解决。🔹结尾:感觉我体验到的版本只发挥出了70%的实力,所以个人评分72也只针对本场体验,其实也就是这个主题的下限了。如果店家能够优化掉本场出现的问题,甚至解决剧情的问题,个人认为可以摸到80分主题边。本作目前的格局有硬伤,有些问题没办法彻底根治,但我相信授权版本一定会妥善解决所有问题。主题底子足够厚,很优秀,大家放心冲吧[强][强][强]
这家密室逃脱简直太棒了!从踏入房间的那一刻起,我就完全沉浸在了精心设计的场景中。谜题设计巧妙,既考验逻辑思维,又充满趣味性,让我们团队成员不得不紧密合作,集思广益。灯光音效的配合恰到好处,营造出紧张刺激的氛围。工作人员非常专业,既会在关键时刻给予提示,又不会破坏游戏体验。我们团队齐心协力,最终成功逃脱,那种成就感难以言表。无论是和朋友一起还是和家人一起,这里都是绝佳的选择,绝对值得一试!
非常新手入门的怪奇屋只有集体单线,微微微恐,约等于零追逐npc就2个,分别饰演里亚苏菲爸爸怪物会获得三七老师膝盖摸摸故事简单而完整,玩家会领到2组身份会分组体验一样的机关和解密演绎会有轻微的差别,不影响整体体验床的机关很棒,推荐大家试试,也很软乎哈哈光这张床就值回票价了家人们,非常刺激房间不多,走廊,浴室,客厅,洗衣房,卧室但空间利用的挺不错,不会觉得地方小或者乏味很适合新手去玩唯一有一点,就是洗衣房怪物的那段惊吓感觉氛围不够洗衣房诶,吃饭的碗飞起来我会觉得有点违和还可以吓得更脏一点蒙太奇的出品都不会有问题哒期待下一个密室